启动游戏前,习惯先搜“入坑攻略”;开新版本,第一反应是算奖励;氪了月卡,哪天没上线,第一反应只觉得“亏了”,而不是“想玩”。
这不是谁的故事,这是正在发生的偏移。
400天活跃,前320天是实打实在“玩”。跑图跑到凌晨,剧情反复看,版本更新前一天就开始期待。
然后某天,现实里忙到后半夜,没精力玩,又舍不得月卡。于是挂了个脚本,自动传送、自动领奖励、自动清体力、完事自动关机……
起初觉得美滋滋:睡觉的时候,资源在涨,什么也没耽误。大概一周后,再打开游戏,角色站在传送点旁,该领的领了,该清的清了,一切都被处理得妥妥当当。
像回到一个被家政阿姨打扫得太干净的房间——整洁,但不知道为什么要站在这。
任务列表里还躺着几十个没做的任务。肝?……脑子里自动跳出一道算式:一个小任务 1/8抽;一个长任务40分钟,产出 1/4抽;大保底 90抽……
性价比、投入产出比、时薪……
这些词被发明出来的时候,应该没想过有天会被拿来衡量一款游戏的乐趣。当“效率思维”渗透进游戏体验的那一刻,游戏就不再是游戏了——它变成了一个用数学计算的效率问题。而效率问题的最优解,往往不是“去做”,是“不做”。
后来,开始在无处落脚的尝试中流浪。
有时是投入和反馈对不上号,努力像一拳打在棉花上;有时是满心期待推开新世界,却发现里面空荡荡的,嚼不出半点滋味;还有的时候,明明已经觉得没意思了,但看着还没回本的账单,手指还是习惯性地点击“启动”——是的,坚持。
中途也回头找过那些曾经沉浸过的老游戏。下载,打开,十几分钟,关掉。
不是游戏变差了。是打开游戏的时候,脑子里还在跑着别的东西。
以前在Minecraft里能对着一片空地发呆,然后突然决定挖一条横穿大陆的地铁。现在打开创造模式,只问一句:“造这个干嘛?”然后就没有然后了。
有个词叫“电子阳痿”,描述的是想玩却玩不动。但这不一样。玩得动,只是算得太清楚了。
清楚到每一份快乐都要先过一遍ROI审定;清楚到每一个操作都被拆解成了时间成本;清楚到——玩,变成了另一种工作评估。
而什么能通过这样的审定呢?几乎没有。
游戏提供的快乐从来就不是“高效”的,它本来就不该是。但效率思维不管这些,它从工作的领域溢出,漫进生活,漫进娱乐,漫进每一个本该不被计算的空间。
游戏变了吗?没有。只是脑子里多了一台一直运转的、关不掉的“性价比计算器”。
总有那么一天,会怀念那个不算投入产出比、不在乎“值不值”、打开游戏只是因为“想玩”的瞬间。
不,怀念已经开始了。
如果当初没有算过那第一次投入产出比,游戏会是什么样的?
如果在某个身疲力竭的深夜,顺手让那天的日常空着,而不是挂上脚本,后来的快乐是不是就不会变成亏本买卖?
如果那台计算器从未启动,现在是不是还能对着一片虚拟的空地,毫无负担地发一下午的呆……
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